我们居住在Roguelike Deckbuilders的黄金时代。如果您想使用卡片来处理死亡,那么我可以衷心推荐很多很棒的游戏 。Tamarak Trail试图通过完全抛弃包装 ,撕毁卡片并选择骰子,从而从拥挤的背包中脱颖而出。如果您愿意的话,杀死了Die-r(当然您会不会 ,我很抱歉)。对于Dicey Deckbuilder来说,这实际上是一个很好的理由,尽管它可悲地被一个可以使用一两个重新播放的广告系列陷入了困境 。
带着一双致命的骰子 ,您出发在名义上的小径上,这是一个敌对的自然步行道。您几乎每一举一动都会与武装枪支的可怕动物打架。您的骰子的每个脸都具有不同的力量来帮助您与这个NRA湿的梦作斗争 。
战斗是基于回合的,您的入门骰子掷出了基本的攻击 ,一些防御,令人讨厌的出血效果,确实会持续损害 ,并且可以逃避攻击。最后的力量也是“翻转”模具,让您也使用其他功率在另一侧。力量通常会从耐力池中流失,这也使您成为最后一道防守 。少量的耐力每回合再生,每个骰子都会增加一点 不要 使用 ,因此在那里涉及一些策略,以了解何时退缩。您可以看到您的对手会在轮到他们做什么,因此 ,如果他们计划开枪射击您,那么使用国防力量也许不是一个坏主意。
这是一个很好的,即使是不明显的战斗系统 ,类似于您’在您开始阅读此评论以来在Steam上发布的17个甲板构建器中找到的 。区别是骰子。有些力量,例如上述的流血,只有在您bounce&rsquo’通过故意将它们互相滚动来骰子。但是 ,您要用弹跳的费用要增加耐力。在那里,当您反弹死亡时,它也会很小 ,它会将其撞到另一个脸上 。当它破坏胜利策略时,我确实喜欢塔玛拉克(Tamarak Trail)倾向于骰子的实际行为。
每次成功的战斗都可以选择三个模具脸,您可以根据需要自定义骰子布局。例如,在防御脸上掩盖一个 ,您将拥有一致的盾牌死亡,这将阻止您不得不依靠盲人运气 。但是,当您开始解锁更多的面孔时 ,它可以翻转游戏真正开始显示其潜力的骰子。我做了一个死亡,可能会造成令人讨厌的贬义 和 只要敌人被击败(前面的脸已经照顾好了,呵呵呵呵)就再次翻转。
啊 ,但是,如果您有骰子能力将骰子翻转为一种方式,下一个力量会将其翻转回到 以前的 脸?这触发了一个无限的组合 ,这是基于重复的模具脸的大规模增强攻击。我喜欢发现这些。我拥有一种造成混乱的死亡力量,这降低了敌人的攻击伤害 。最终,我有一个无限的组合 ,造成了十个混乱的堆栈,将一只用步枪武装的凶猛的鸽子变成了敌人,就像试图使用步枪的实际鸽子一样威胁。
想象一下,当我终于能够在死亡的每一侧添加一张脸时 ,我的欢乐 总是 翻转另一个脸,将无限组合滚动的机会提高到100%。该游戏确实有保障措施,以阻止您垃圾邮件插入骰子的能力变得筋疲力尽 ,并且必须以沉重的耐力成本充电;但是一旦我建立了一个可以造成巨大伤害的无限损害的模具,我觉得我终于可以看到一个赢得了六个赛季的死亡二人组,那就是我的第一个成功的二重奏 ,我觉得我的第一个成功了,我终于可以看到我的第一个成功 。
塔玛拉克(Tamarak)用第二幕充满了鬼敌人。每当您打破他们的防守并造成持久的伤害时,您都会得到“恐慌 ”。减益 。一旦堆叠三遍 ,您就会受到伤害。恐慌每一圈都落下一个,因此突然全力以赴。最初,我喜欢这种转折 ,不得不重新授予我曾经赢得的策略 。直到游戏奖励我的成功与三个幽灵猎犬的成功。让我与三个幽灵猎犬战斗。哦 。
然后还有三个幽灵猎犬。进而 其他 三。我开始想知道我是否被抓住了一个时间赛(不,我很无聊,以至于我在做一个做白日梦 更好的甲板) 。 通常,这些游戏的乐趣在于试图制作出可以在您面临的各种挑战中幸存下来的完美甲板。当游戏使您一遍又一遍地重复相同的战斗时 ,这都不是。至少在苦苦挣扎的过程中,您有机会重新考虑您的策略和课程正确 。但是,当您做得很好时 ,游戏就会变得非常乏味,尤其是如果您成功地将所有随机性从骰子掷出的掷骰子中改造出来时,游戏变得非常乏味。您并不总是会连续进行四场同一场战斗 ,但是战斗经常重复,以使我害怕另一个。对于Roguelike来说,这是一个非常关键的问题。
您回到两次跑步之间的一个小屋已经持续升级 ,例如更多的耐力再生和敌人掉落的额外金色,所有这些都以感觉有点高。我建议您投资于每次您先死时为您提供货币的投资,紧随其后 ,以解锁其他角色,至少有助于减少重复。魔术师引入了可以以新颖方式堆叠和相互作用的元素力量,跟踪器引入了一次性陷阱 。两者都增加了受欢迎的品种,但他们仍然通过主演那个过于同样的运动来陷入困境。
塔玛拉克(Tamarak)也不是提供信息。‘冰镜:攻击者将获得两名冰’拥有一种力量 。膨胀 ,但是您介意告诉我在我承诺将其添加到构建中之前的冰删除是什么?当您在战后提供三个新力量的选择时,您可以在选择当前的甲板之前审查您的当前甲板,因为生活是残酷和不公平的。这很可惜 ,因为这里绝对有潜力。一些UI补丁和一些新的敌人类型是无限的组合,可以极大地提高其分数 。但是,以目前形式的想法成为了蒸汽甲板的主食 ,与最近的经典作品(如钴核和巴拉特罗)相对应?没有骰子。
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希望本篇文章《塔玛拉克步道评论》能对你有所帮助!
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