最后,一个地牢爬行者,我在许多其他幻想冒险中所缺少的东西:常识:

Monomyth的第一个小时充满了不引人注目的教程弹出窗口和有用的建议。这样做以操作杠杆。按此操作以打开我的库存。刺戳此键与事物互动。用我的武器攻击一扇锁着的木门,将其砸向...

Monomyth的第一个小时充满了不引人注目的教程弹出窗口和有用的建议 。这样做以操作杠杆。按此操作以打开我的库存。刺戳此键与事物互动 。用我的武器攻击一扇锁着的木门,将其砸向铁匠铺。用我手里拿着的燃烧的火炬在火上放了一个锁着的木门。

等待 , 真的?那样?Just&Hellip;用巨大的剑击败弱者,直到它破裂,还是燃烧用高度易燃的木材制成的东西?允许吗?

很奇怪 ,但是还可以 。我对这个不寻常的功能进行了心理注意,然后我回到捡起康复的草药,与巨型老鼠作斗争 ,并小心地在黑暗中努力工作了一段时间。我表现得像一个好游戏冒险家,作为回报,我取得了不错的进步 ,并找到了一些有趣的新物品。公平的 。均衡 。普通的。

错误的。

最终 ,我遇到了一个开阔的区域,前进了一些潜在的道路 。具有巨大魔法障碍的巨大障碍物绝对可以节省以后的东西。通往附近一侧的一条有趣的道路被封锁了“没有锁,没有门 ,所以这意味着这是不做的。我知道规则:我必须找到另一条路线 。我预计会进一步探索,找到一扇木门打开,或者是由按钮或杠杆控制的钢 ,然后通过线性级别进行,游戏和我都假装这是我的发现,而不仅仅是微妙的手持。

但是那个路障。那只是几个木板 ,还有一条非常诱人的道路,这是在它后面走开的,所以如果我只是…击中那些木板真的很难吗?如果他们立即在我的打击力下分裂了 ,我可以直奔我制造的洞里怎么办?

直到那时,我才真正了解了Monomomyth一直试图告诉我的一切,我不应该在这里装箱 。只要我具备技巧 ,就可以将锁定的钢门开放 ,如果我想确保它们值得首先打开,我甚至可以凝视着钥匙孔。

太多的游戏向我保证,如果我看到一个锁定的门 ,那么我要做的接下来要做的就是找到匹配的钥匙。或密封 。或宝石。或任何不可能的小饰品。是的,即使我是作为一个现实弯曲的向导,能够挥舞着他们的手或一些陷入困境的男人挥舞着电锯 ,而前面的门是用发霉的芯片板制成的 。Monomyth看起来不像是一款具有像Baldur's Gate 3甚至Morrowind这样的巨大沙盒的游戏,但它的规则比现实更倾向于现实,而不是它类似的更为人为的地牢爬行者的幻想结构 。

一旦我意识到Monomyth并不期望我遵守通常的规则 ,并且“模糊的地平线”并没有被一个无形的障碍所阻挡,旨在使我无法探索它的“错误 ”方式;我知道我知道我需要重新校准我的思想。

将其视为一个伟大的国王野外克隆,只会让我走那么远。我需要更深入地挖掘自己 ,使自己成为Ultima黑社会的心态 。这是一个带有“现实”地牢的身临其境的模拟,比地下城爬行者通常允许以更混乱的方式戳戳,观察和进步。如果我想爬上(或过去)我的敌人 ,我需要避免嘈杂的表面。如果一个区域是如此明亮 ,那么我没有足够的阴影可以藏在里面,没有什么可以阻止我神奇地扑灭房间中的灯光,或者简单地从墙壁上拉动火炬 。如果我确实决定自己宁愿战斗 ,没有人会让我战斗公平。忘记使衰减的衰弱和聪明的地位效果&mdash“我可以诱使敌人朝悬崖上,而是将它们踢到边缘。

我觉得我正在Macgyver沿着RPG进行Macver,鼓励您使用被盗的武器 ,即兴解决方案以及我在地板上发现的任何东西 。遇到一个破裂的楼梯不是一个不小的标志,可以四处寻找一条官方的替代路径,涉及一条开关 ,该开关使梯子正方便地掉落在我需要的地方,这是一个邀请到“邀请它爬上一些盒子,并从附近的建筑物的顶部跳跃 ,以零碎的方式在泥土中划船,并我自己提出答案。

并非每个游戏都需要这种方式:我中有一部分人喜欢为特殊的门找到雕刻的小饰品,并赚取特定的力量 ,即“空心骑士”风格 ,这将使我能够驾驶不可能的区域,然后探索任何可能的一切。规则可用于创造焦点,这是具有强大的叙述 ,并塞满了电影套装 。但是,规则也被违反了,当它们破碎时 ,它们不需要大的规则就会产生影响。

实际上,能够跳过石桥的障碍物并进入下面的水中,或者用我的手将自己拖到我无法的壁架上 相当 跳跃清晰 ,感觉就像是一个启示。每个领域都是一种可能性的操场,是一个新的机会,可以看到我如何为自己的优势操纵这片敌对的土地 。如果我确实被困在这里 ,我的第一个本能是更具创造力的思考或尝试我以前从未尝试过的东西,不要急于键入“在哪里? ”进入搜索引擎 。如果 我的 原始思维让我陷入困境,甚至杀死了我 ,从最近的重新启动神社的刺痛中走了很少 我的 毕竟有缺点。

我想要更多的游戏 ,例如monomyth,我不仅意味着渴望杀死我的危险场所的黑暗幻想冒险。我希望更多的游戏为精美的布物理模拟进行一些休息,并为更令人印象深刻的事情做一些事情:添加一些常识 。如果我有能力接管上帝 ,那么我也应该有力量敲过彩色玻璃窗。我厌倦了载着打火机,火炬,手榴弹和呼火药水 ,只是被厚厚的窗帘或木门挡住了。

Monomyth地牢爬车者

我希望更多游戏能将规则手册扔进垃圾箱中,然后相信我 。也许我不会弄清楚如何摆脱一个聪明的难题;但是我知道我会尝试很多乐趣。

Monomyth目前正在迅速进入,但已经值得一游。

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  • 罚韵塞
    罚韵塞 2025年04月28日

    我是卓思号的签约作者“罚韵塞”!

  • 罚韵塞
    罚韵塞 2025年04月28日

    希望本篇文章《最后,一个地牢爬行者,我在许多其他幻想冒险中所缺少的东西:常识:》能对你有所帮助!

  • 罚韵塞
    罚韵塞 2025年04月28日

    本站[卓思号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 罚韵塞
    罚韵塞 2025年04月28日

    本文概览:Monomyth的第一个小时充满了不引人注目的教程弹出窗口和有用的建议。这样做以操作杠杆。按此操作以打开我的库存。刺戳此键与事物互动。用我的武器攻击一扇锁着的木门,将其砸向...

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