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今天注册
在智能手机和平板电脑游戏峰会的第一天完成,有一个标有国际微型趋势小组 ,该小组涉及中国,韩国和日本的游戏。
谈到中国市场的是北京服装木瓜手机的开发人员关系负责人保罗·陈(Paul Chen) 。
他解释说:“中国将在2012年成为第二大智能手机市场。这是一个实在太大而无法忽略的机会。 ”
尽管iPhone在中国引起了轰动,但陈认为,只有5%的中国市场能够支付iPhone所需的每月30美元以上的费用 ,但20%的人每月可以支付20美元的Android合同
因此,Android是中国智能手机市场的80%,陈(Chen)认为 ,未来几年中国的市场可能高达1.86亿个Android设备和4700万iPhone。
然而,由于没有Android市场,基于运营商 ,位置的大规模应用商店破碎化,而其他问题包括盗版/复制,计费解决方案和本地化 。
陈说:“你不能在中国释放付费游戏。”
当然 ,作为一个基于中国的Android社交平台,Chen渴望鼓励开发人员与木瓜合作,如果他们想在中国市场上推出。
关于首尔
处理韩国的是韩国移动出版商Gamevil的Veep Kyu Lee 。
韩国有5000万订户 ,它具有三星和LG等OEM,使其具有强大的移动背景。免费增值游戏在韩国也是强大的传统。
国内手机游戏市场每年约为3亿美元,目前的增长来自智能手机的增长,尤其是Android 。
李解释说:“韩国的顶级比赛每天可以产生数万美元。”这全是通过运营商计费。
在分销方面 ,由于政府问题在这些商店开设时,政府问题对政府问题的竞争产生的影响,在韩国的Apple App Store或Android市场中没有游戏类别 。取而代之的是 ,韩国人建立了我们或香港帐户通过应用商店下载游戏,或者通过运营商商店发布游戏。
李说:“过去很难在韩国发布西方游戏,但是现在有强大的分销渠道 ,并且在全球范围内在同一设备上工作,所以这要容易得多。”
在日本大
日本社交游戏平台Dena的Hidde Tonegawa与日本打交道 。
日本有1.07亿部手机,日本人非常习惯于将其手机用于现实世界和虚拟付款。
日本社交移动游戏行业目前每年约30亿美元 ,Dena和Gree等公司每年在其虚拟社交平台上看到各自的ARPU约为12美元,大约9美元。
然而,令人惊讶的是 ,日本市场仍然非常以电话为中心,尽管Tonegawa希望这会很快变化,而Android再次预计会推动大部分增长。
而且,他再次指出了与Dena合作进入市场的西方公司的优势 。
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我是卓思号的签约作者“双垂厅”!
希望本篇文章《GDC Online 11:为中国,韩国和日本小组开发和分发游戏》能对你有所帮助!
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