Ghostwire:东京是神秘武术的迷幻大麻

  Ghostwire:东京正在按下很多按钮。将武术与魔术混合在一起,增加了超现实主义的图像的触感,以超自然恐怖的元素为基础,并在半开世界世界的叙事冒险中包装了整个东西,PS5...

  Ghostwire:东京正在按下很多按钮。将武术与魔术混合在一起,增加了超现实主义的图像的触感 ,以超自然恐怖的元素为基础,并在半开世界世界的叙事冒险中包装了整个东西,PS5控制台独家iSquo of to and to and to and to and to and to and to and and and take of to an take of to an take of to an take of to an take of to an take of本身 。这是一个概念的大概 ,它是因为它的诺言而诱人的。   Ghostwire:Tokyo Pits不情愿的英雄Akito坐落在名义上的城市中 ,反对恶魔般的精神入侵力量。这些“游客 ”在大都市一夜之间消失后,已在大都市居住 。当然,他们没有好处 ,必须通过追踪并击败占有欲的行动的策划者来阻止:戴面具的恶棍,装饰了游戏的大部分促销图像 。   一直以来,有亲人要救出 ,您身边有可能集会的潜在盟友,以及从侵略的黑暗中解放出来的城市地区。哦,阿基托本人被精神所拥有。不过 ,一个友好的人,也是前‘ ghosthunter’那是在他踢水桶之前追求汉尼亚 。在我看到的半小时的手持演示中,所有这些都扮演了一个超现实主义的半线性冒险 ,有时会走近沉浸式的SIM卡。   你可能喜欢   金属伊甸园是厄运和鬼魂的令人振奋的组合,我的动手预览使我渴望更多   Atomfall艺术总监打破了生存游戏的凝结湖区环境:“这与您旅行的距离并不多,而是您在此过程中看到了多少件事”   气垫板和放屁的猪:拆分小说正在塑造成为一场漫不经心的分屏合作冒险   空灵的编织和粗空手道   (图片来源:贝塞斯达)   我预览的部分是在游戏初期。主角阿基托(Akito)偶然发现了东京的遗弃街道 ,这是第一次遇到其新的恶魔居民 ,同时与生活在他的脑海中的精神结交朋友 。这些早期部分主要是线性的,玩家经常会遇到一群邪恶的游客,以使碎片的空白或杂物在短暂的第一人称平台段中扩展。一些敌人是弯曲的幻象人物 ,戴着扭曲的微笑,而另一些敌人则是与地狱的仆人相比,看上去比日本薪水更接近日本的薪水。   但是 ,所有这些都必须使用Akito&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquos-magic-magic拼写能力,或者按照开发人员的称呼为“空灵编织” 。在Ghostwire中的战斗:东京不涉及武术,而是制作复杂的手势来从指尖拍摄咒语。由于没有拳打 ,踢或狂野的翻筋斗,这有点软糖,而那些希望有一个成熟的斗士的人会在这里找到它。对于大部分预览 ,战斗是一个缓慢的来回,因为玩家在回到道奇传入的攻击之前向下扔下手信号 。   “在这里起作用的神秘主义,使游戏的怪异生物以及您用来打败它们的魔力似乎几乎是迷幻的 ”   不过 ,它在视觉上同样令人印象深刻。在显示的三个主要能力中 ,其中一个涉及玩家从手中射出一堆能量,造成伤害并绊倒敌人,而一秒钟看到他们释放了黄色闪电的卷须 ,这些闪电将传入的精神缠绕,紧紧地挤压它们,然后将它们碎成小块。在第三次中 ,Akito召集了一个保护力量,以阻止传入的打击 。它的色彩丰富,大 ,一点都不微妙 。   随后,玩家拿起弓,为他们的库存增加了一些远距离的 ,无声的火力。结合了隐身杀伤敌人的能力,您可以偷偷摸摸地偷偷摸摸或一一捡起它们。但是在大多数情况下,看起来您会充满全面的污染物 ,然后向您释放您的空灵编织 ,然后再对您进行 。   获得每日洞察力,灵感和收件箱中的交易   报名报名,以获取新闻 ,评论,意见,顶尖的技术交易等等。与我联系我的新闻和其他品牌的新闻和要约 ,代表我们值得信赖的合作伙伴或赞助人,或赞助您同意您同意条款,条件和隐私政策的信息 ,并享年16岁。   超现实的迷幻   (图片来源:贝塞斯达)   Ghostwire:Tokyo确实看起来像是栩栩如生的环境 。这个东京没有我们通常看到的烟雾和繁华通勤者的大都市,而是一个被破坏的城市。路灯小故障进出,摩托车在空中悬停10英尺 ,邮箱周围扭曲。其中大部分是出于主题目的,为世界着色而不是让您与之互动,但是这些小故障和超凡脱俗的事件也会在街道上吸引您 ,从而决定您的进步 。   在一个细分市场中 ,玩家的任务是进入一栋公寓楼,以获取Ghosthunter精神的财产,这些精神在Akito&rsquo的头上使自己在家里。他们进入公寓 ,稍微滚动一点,然后走出门,发现被神奇的力场包围的建筑物阻止了他们的逃脱。当他们探索建筑物以摧毁“障碍石 ”将其捕获的“障碍石”时 ,整个建筑群被“黑社会干扰”变形 。物体在迅速消失之前随机实现,走廊在它们周围旋转,整个墙壁消失 ,走廊被整个城市景观所取代。   这是预览的最明显线性部分之一,但很好地表明了Ghostwire:Tokyo的前进。这不是一个直截了当的幻想游戏,也不是像以前的营销材料所暗示的那样赛朋克 。在这里工作中的神秘主义 ,使游戏的怪异生物以及您用来击败它们的魔力的怪异似乎几乎是迷幻的 。   一个开放的世界   (图片来源:贝塞斯达)   但这并非全部线性。玩家可以自由地环游世界,通过杀死控制了他们的敌人群体来净化腐败的托里大门,为他们开放更多的区域 ,供他们探索。   这是一个熟悉的节拍 ,在育碧的开放世界游戏中一次又一次地玩过,尽管在预览期间所显示的Overworld Map的简短瞥见并没有表明这并没有表明此游戏并没有过多地填充,以清除或可以清除哨所或可以找到Waypoints 。至少在我看到的那部分中 ,玩家自然发生在其中一个托里大门上,而不是寻找它。   “ Ghostwire:东京开始与像耻辱的沉浸式模拟人生相似 ”   偶尔也有附带任务。有一次,Akito遇到了一位友好的老太太的精神 ,如果她的思想静止不动,她只能冒险进入黑社会 。在一座废弃的房子里停留了短暂的停留,随后是占领房屋的险恶房东的短暂驱魔 ,玩家满足了她的愿望,为他们的麻烦赢得了奖励。   与游戏的半开放世界,一个简单的角色技能树 ,可以通过新的能力进行的,以及在商店购买升级的选择(恰好是以浮华猫的形式运行的精神经营)和Ghostwire:Tokyo开始对像羞辱的Sims相似。它似乎并没有任何这种类型的游戏自由吹嘘或垂直的自由,但是在整个演示中 ,有一种运动自由的暗示 。   还有更多   (图片来源:贝塞斯达)   空中仍然有几个大问题。Ghostwire的深度:东京的战斗没有得到充分探索 ,也没有太多提及您的能力范围。它的水平也仍然是一个谜 。它将是一个完全开放的世界还是分为离散的可探索细分市场?   不过,通过观看比赛半小时的演示,我很兴奋。在其超现实主义环境和野心之间 ,Ghostwire:东京无疑是接下来几周来PS5和PC的大胆标题之一。最佳PS5游戏:索尼的必备品牌

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  • 渐屡亏
    渐屡亏 2025年06月01日

    我是卓思号的签约作者“渐屡亏”!

  • 渐屡亏
    渐屡亏 2025年06月01日

    希望本篇文章《Ghostwire:东京是神秘武术的迷幻大麻》能对你有所帮助!

  • 渐屡亏
    渐屡亏 2025年06月01日

    本站[卓思号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 渐屡亏
    渐屡亏 2025年06月01日

    本文概览:  Ghostwire:东京正在按下很多按钮。将武术与魔术混合在一起,增加了超现实主义的图像的触感,以超自然恐怖的元素为基础,并在半开世界世界的叙事冒险中包装了整个东西,PS5...

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