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刺客信条的承诺是,它使人类历史–可能的整体–您的操场。它可以去任何地方,也可以去任何时候。从后罗马后英国的泥泞小村庄到意大利文艺复兴时期的光荣圆顶。...
刺客信条的承诺是,它使人类历史–可能的整体–您的操场 。它可以去任何地方 ,也可以去任何时候。从后罗马后英国的泥泞小村庄到意大利文艺复兴时期的光荣圆顶。从尼罗河三角洲的托勒密面包板到海盗河畔加勒比海的沉没水域 。Animus自负与Who Doctor的Tardis一样,也引入了类似的创意负担:如果您可以去任何时间和空间,&Hellip;您到底去哪儿了?
刺客的信条粉丝群在构成良好环境的刺客粉丝群中引起了很多争论。您会发现 ,最好的游戏具有垂直趋势的密集城市环境。不,你这个白痴,最好的游戏是你在海盗船上的那些游戏 。等等。
主角是什么?下一个设置是否有任何警察在探索时居住的头像居住的头像远不远。刺客的信条2&rsquo的埃齐奥(Ezio)塔顶上的埃齐奥(Ezio Towers)是粉丝最喜欢的可爱的流氓 ,但其他刺客的信条主角很少能取得与他普遍认可的任何事情。卡桑德拉(Kassandra)可能是最接近的,巴耶克(Bayek)和爱德华(Edward)争夺遥远的第三名–虽然埃维·弗莱(Evie Frye)也将在奔跑中,但如果她不必与悲惨的兄弟分享一场比赛 。
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午夜的音频团队南部阐明了游戏的独特方法:“游戏倾向于遵循某些公式,而这不是其中的一个。
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虽然机械相似,但每个刺客的信条游戏的音调和美学都明显不同。为一个很少的重复角色或位置建立一个强大的核心身份似乎是一项不可能的任务 ,但这是流行文化中最容易识别的属性之一 。在启动新版本时,粉丝们立即回到世界上的家中。如何?因为它的现代故事的总体故事?当然。刺客的惊人肖像画本身?绝对–尖头的引擎盖确实将其放弃 。但是,也许最重要的是它的标志性声音。
曲子攻略
在Sonic领域 ,刺客信条非常一致。例如,在执行信仰飞跃时熟悉的噪音序列,例如–老鹰的呼唤 ,耳朵里的一个人,刺客大师的尖叫声遇到了一些幸运的干草的拥抱 。它是一种精心调整的音景,由系列’精彩的原创音乐。
(图片来源:Ubisoft)
每个游戏都有一个配乐 ,似乎立即完美地调整了适当的历史地点和时间,同时还带有标志性的奇怪性。合成器,过滤器扫掠,野外打击乐和创造性的仪器结合了像古典音乐一样有价值和创新的崇高提议 。
起源是在历史上如此远的地方 ,我们没有录音或确切地知道音乐听起来像是schachner,作曲家
萨拉·萨赫纳(Sarah Schachner)为许多AC游戏组成,包括刺客信条统一 ,刺客的信条起源和刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla),从实践来源和抽象的文化思想中汲取了灵感。她说:“起源是在历史上如此远的地方,我们没有录音 ,也没有确切知道音乐的声音。”“因此,我从这个游戏的令人惊叹的视觉效果中汲取了很多灵感。我将电子设备与来自oud,lyres ,lyres,弦乐和打击乐器等地区的乐器融合在一起,以更现代的方式处理该科幻元素 。我专注于创建一种分层 ,纹理的声音,以唤起这种奇妙的奇迹和神秘的文化,以至于以下是如此的奇妙和神秘的文化。
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她补充说:“有了Unity,我从这个时代的音乐中抽出了更多的东西 ,因为我们知道这听起来像是什么。 ”“乐谱具有合成器和现代技术,但我主要是从古典音乐中汲取的。至于瓦尔哈拉,北欧和盎格鲁 - 撒克逊文化的冲突和合并确实令人着迷 。”
不可思议的是 ,萨赫纳(Schachner)在莱夫·埃里克森(Leif Erikson)学会的一部全尺寸维京船上的复制品中,在她的后院里长大了“掠夺和掠夺”。换句话说,她已经准备好了很长时间的时间,并很高兴演奏像Takelharpa&ndash一样的古代斯堪的纳维亚乐器;一种七弦琴 ,用弓类似于洗手间。
在乙烯基上
刺客的信条和奇妙音乐的历史迫使绑带唱片(关键字工作室的一部分)为该系列的杂志制作了丰富的乙烯基汇编 。15周年。该版本跨越了每个主线游戏,并且包含刺客信条2&rsquo os ezio&rsquo&rsquo os family– ndash; ndash;那令人激动的标志主题,仅在开头的四个音符中就足以在刺客的信条环境中牢固地扎根于狂野的历史幻想。
(图片来源:Ubisoft)
埃齐奥(Ezio)的家人并不是要成为刺客的信条 。实际上 ,根据原始系列作曲家Jesper Kyd的看法,这根本不是本来是
Ezio&rsquo的家族的原始版本对叙事尤为重要,因为它表示名义上的信条的开始。一场悲剧中诞生的道德法规将继续为整个时间表奠定基础。Schachner在其分数中使用它极有效 ,重新加工以反映Origins’在佳能中放置:“由于这是一个关键点,我觉得将起源主题的DNA编织到Ezio的家人中很重要,就像将Creed更广泛故事的一部分相互联系。 ”
但是 ,埃齐奥(Ezio&rsquo)的家人并不是一定要成为刺客的信条 。实际上,根据原始系列作曲家Jesper Kyd的说法,这根本不是本来是什么。他说:“这不是计划的。”“自从我没有被要求写这个提示以来 ,我甚至没有一个将这个主题放入游戏中的地方 。但是,当我阅读故事时,我被迫写一个主题来代表Ezio&rsquo of Ezio&rsquo of Essquic&rsquo os the Greate the Game the Game the Game the Game the Edtort of the Game''''的悲惨损失,情感之旅和转变。
正如他们所说 ,其余的就是历史。发行后,Kyd注意到,刺客的信条2原声带的销量特别好 ,Ezio&rsquo的家人很快在YouTube上达到了1500万次命中 。
他说:“我感谢育碧认识到主题如何引起粉丝的共鸣并连接游戏。”“我首先注意到Ezio在刺客中的一家人的回归是Creed Unity和Assassin的Creed Rogue。 ”从那里开始,它在随后的主要条目中;集团,起源和奥德赛 。
凯德说:“这听起来不像其他任何东西 ,而只需要几秒钟才能识别。”“这是一种旋律,使自己几乎无限地变化和混音。”这是后来的刺客信条作曲家的好消息,因为现在有希望出现的作品 。这是根据维多利亚时代伦敦纽约集团背后的作曲家奥斯汀·温特迪(Austin Wintory)所说的。他说:“育碧非常开放 ,但是我想与Ezio的家庭联系,只要我们包括在内。”
(图片来源:Ubisoft)
原始同步
与大多数其他曲调相比,辛迪加的解释是一种绝对的简约作品–主要由维多利亚·阿特金(Victoria Atkin)(游戏中的埃维·弗莱(Evie Frye)的声音)独奏小提琴和令人难以忘怀的人声。它更名为“简单家庭 ” ,它在集团的上下文中占据了一个新的维度,该维度独特地具有双重主角,玩家可以在一时兴念上切换:Twin兄弟姐妹Jacob和Evie 。为了创造出如此低调的作品,当存在像其他人一样轰炸的诱惑时 ,似乎是一个大胆的创造性决定。但是对于Wintory来说,这是一个自然而然的地方。
他说:“我可以说我还有一些特定的概念,除了找到一种简单地将其与集团其余部分交织在一起的方法 。”“我的本能引导了我 ,它似乎毫不费力地滚了出来。维多利亚本人的包含是真正的锦上添花,但是,由一个共同的朋友精心策划了一个共同的朋友 ,他在项目中途将我们联系在一起。Ubisoft鼓励我找到一种与其他游戏有所不同的方法,真正的快乐,这是一种真正的快乐 。”
就像Kyd所说:解释Ezio家族的潜在方法是无限的。有些被低估了 ,大多数都有忧郁的感觉。其他人则是成熟的国歌,刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)的主题也是如此 。它保留了原始作品的令人回味的质量,但变成了具有强大合成垫和杰克白色贝司线的超级电荷奇观。这是那种听起来像录制它的人一样有趣的曲目。但是 ,钉上粉丝最喜欢的曲调的前景令人生畏,因为撰写了二人组合 。
(图片来源:Ubisoft)
他们说:“是的,这很有趣。 ”“也有很多组成AC游戏的每个人都做了一个版本,并且已经有很多很棒的版本。我们从重要的古希腊乐器开始 ,并围绕着主题,乐队风格,试图在那里的乐队中也融合了我们自己的Odyssey主题的元素。我们的旋律职责在我们的旋律中都非常强烈地发挥了作用 。
他们继续说:“我们一直想做一种楔形的安排。”“从小而亲密的开始 ,最终变得大而岩石,反映了游戏从独奏到美丽的乡村到两支军队之间的一场巨大战斗的中间。”
看来,游戏的体验方面通常比时间段或设置更大 。特别是因为游戏经常去音乐风格被遗憾地流逝的地方。正如萨赫纳(Schachner)对起源所做的那样 ,当涉及到古典希腊的配乐时,飞行不得不从人迹罕至的道路上寻求灵感(不,他们没有在Xena上的任何一部分。
(图片来源:Ubisoft)
他们说:“希腊有些群体专门研究历史学家认为当时音乐听起来像是这样的乐器 ,它是根据证据通过艺术和文学生存的仪器来娱乐的 。 ”“We started by listening to them, and sourced instruments from folk shops as close as we could get to what they were using – dulcimers, lyras, pipes, percussion. We sampled these instruments as well as playing them in the usual way, making new, polyphonic different-sounding versions, and added in some more modern influences; after all, AC is a science fiction adventure at heart.”
最终,这次飞行从未努力争取100%的历史真实性。他们说:“游戏中的痛苦音乐可以做到这一点。”“我们正在寻求“尊重并反映古希腊世界在音乐上给我们的一切的心 。 ”
对于Wintory来说,重新创建维多利亚时代英格兰联合组织的更容易研究的声音实际上并不是一个问题。他解释说:“主要目标是捕捉刺客本身的运动和技巧。”“它们是敏捷 ,敏捷,致命的,苗条的室内乐谱似乎比木材的管弦乐队更合适 。从那里,我们提出了一种“死亡waltz”的想法 ,即“沃尔兹 ”(Waltz&rsquo)“表征了战斗音乐,并且都可以单击到位。”
(图片来源:Ubisoft)
好印象
Jesper Kyd与2020年的Valhalla长期缺席后,回到了该系列赛 ,这是一场非常关注形而上学的游戏,表面上是在Viking的英国,但实际上描述了古代北欧众神的冲突 ,并且在这方面的分数促使人们努力唤起。
他说:“我想返回并写一个非常印象派的分数。”“这是受到北欧神话和维京人深刻精神生活的启发的启发 。我的方法是,一切都基于现场表演所需的一切,然后根据需要进行过多的过滤 ,以使Animus的声音渗透到轨道上。
他补充说:“我远离添加电子声音,自己演奏了所有乐器。”“我获得了大量古老的乐器并开始演奏 。 ”
当然,回到刺客的信条中 ,Kyd意味着重新诠释他的签名工作的既定期望也适用于他。尽管在Ezio&rsquo&rsquo of terminal Original的家族的版本中发现了创造力的广度,但他发现了很多创新的空间。
他说:“我是一个忠实的守卫迷,所以让einar selvik在埃齐奥(Ezio&rsquo)的家人上唱歌是我真正想发生的事情 。”“我知道我想将女性嗓音转换为男性,并且在所有版本中 ,没有男性声音。
“我还想在这个ezio的家庭重新诠释中占有一席之地,听起来好像我们正与北欧众神一起登上阿斯加德,所以在那里 ,一切都抬起了,我们被运送到了另一个领域。”
(图片来源:Ubisoft)
从某种意义上说,轨道本身一直在经历了几个世纪的人类历史和几个大洲的伟大旅程
Kyd自己唱了所有的部分 ,并将其送到Selvik作为向导 。凯德说:“他寄回的嗓音是如此的情感和原始性演唱,这是完美的健康,并真正捕捉了我所希望的北欧精神感觉。 ”“他还寄回了我回到古老的北欧语中所说的古老诗。在那里 ,这是一种真正的旅程的感觉 。”
Animus本能
从某种意义上说,轨道本身一直沿着几个世纪的人类历史和几个大洲迈进。这种简单的旋律证明了偶然的天才:一首歌构成了越野的歌曲,仅仅是因为Kyd Feel fie to to to to to the to to to to to to to to to to to to to to to to to to to and to and of Fiff and Inctiand of to and to and to and the of to的作品。
凯德说:“当我被首次展示时 ,概念艺术和游戏素描时,我的第一个想法是无法制作这款游戏。”“以前没有人尝试过这样的事情 。有了这样的野心,我知道,如果他们将其删除 ,那将是一款非常特殊的游戏,它将推出一种全新的游戏风格。 ”
他没有错。刺客信条对AAA开放世界动作游戏的形式产生的影响是不可否认的,从漫威的蜘蛛侠到疯狂的麦克斯(Mad Max) ,从其核心设计中慷慨地窃取了一切 。然而,使该系列对粉丝们特别的原因并不是它的重要性,而是它的人性。Ezio的家庭从根本上讲是关于游戏的意义:在所有混乱中找到含义。
(图片来源:Ubisoft)
凯德说:“从本质上讲 ,这是关于损失,失去家庭的损失,在Ezio的情况下 ,他的父亲和兄弟都非常接近您 。”“这也是一个主题,讲述了您成为兄弟情谊中刺客时必须做出的牺牲。
“最后,这是重生和超越的主题。找到自己的真正目的并成为一种更有意义的事物 ,因为您已经找到了生活中的新目标 。在他受到的悲惨事件之后,Ezio必须长大后,他对我和我的一场非常个人的轨道都可以听到我的情感,并能够听到一个情感 ,并能够倾听'的情感,并能够听到'''''''''''''''''我们也是,杰斯珀。我们也是。
拉丝唱片的刺客信条 - 进入历史乙烯基系列将于2023年1月开始发货 。新刺客信条无法恢复其根源 - 因为他们从来没有那么强大
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