作为对他人即将到来的多人运动鞋的更大访谈和预览的一部分,与PC游戏玩家战略总监Evan Lahti ,公司联合创始人和沉浸式SIM OG Warren Spector的小偷有关,解释了该录音室的一些推理,用于将经典的单人游戏类型插入现场服务PVPVE Multiplayer Game 。
Spector说:“多年来,我一直在想(对身临其境的模拟人生)的下一个逻辑步骤是多人游戏。 ”“我之前已经说过:我已经花了整个职业生涯来重现我第一次玩D&D时的感觉。尽管有独奏冒险 ,通常,您并不是独自玩D&D。”
“桌面角色扮演游戏是一群朋友,彼此讲故事 ,一起讲故事 。因此,多人游戏是合乎逻辑的,我们必须这样做。我们已经有一段时间了。”
我要说 ,作为一个通常不去现场服务的硬皮单人球员,我觉得那个角度很引人注目 。Spector还为实时服务的现场服务有更多的话语,他自己是一个人。他说:“我最初拒绝了那个故事的人 ,我喜欢你完成并继续做其他事情的游戏。”“但是我的一位设计师说的话完全让我转过身 。他说,'沃伦,你知道 ,这只是D&D模型。'
“因此,另一个合乎逻辑的步骤是,让我们更像是一款桌面游戏,并且拥有一款持续的游戏 ,其寿命超出了其最初的发行。 ”
而且,我们已经看到了最近的演示,即在鲍德尔大门3中具有沉浸式SIM的多人游戏有多少食欲 。尽管主要是CRPG ,BG3主要是您期望的所有开放性,系统性的,全身 ,令人惊讶的互动像从顶绳上的猫头鹰一样的时刻。即使经过数十年的视频游戏的演变为一种媒介,我们也感觉就像是“桌面角色扮演自由和锻造性并沉浸在数字世界中”的梦想是我们只是刮擦了表面。
身临其境的模拟人生对令人惊讶的,新兴的故事的能力似乎是其他团队似乎热衷于强调像小偷一样强调的事情 。“我喜欢沉浸式的模拟人生的另一件事令人惊讶。当玩家聪明而聪明 ,利用他们的智慧并以无法预测的方式解决问题时,我会喜欢它,这使他们感到惊讶:'嘿 ,奏效了!”或者,如果他们失败了,他们就会理解为什么失败。 ” Spector解释说。“但是,它真正变得神奇的地方 ,[较厚的盗贼项目带领Greg Lopiccolo]的观点是当他们惊讶(开发人员]做我们不知道的事情时,这在这些游戏中一直都会发生 。”
像盗贼的游戏设计血统一样,我什至不担心多人隐身体验将是Spector和他的其他同事Lopiccolo和首席设计师David McDonough概述了Evan的一切。我认为 ,真正的测试将保持现场服务游戏所需的支持速度,并确保自信,参与的玩家群来填充这些多人游戏抢劫案; Mdash; Mdash;在制作实时服务游戏时 ,许多以许多单一游戏开发人员为努力而努力的两个因素。
盗贼的一个极其令人鼓舞的迹象是,它的现场服务结构显然是他人游戏设计野心的下游,而不是令人困惑 ,似乎一半的胜利,例如国歌,红色或自杀小队 。较厚 ,因为盗贼目前没有设定的发布日期,但是您可以将其列入Steam或Epic上。
本文来自作者[闻寒团]投稿,不代表卓思号立场,如若转载,请注明出处:https://www.nc-sczs.cn/cshi/202504-3.html
评论列表(4条)
我是卓思号的签约作者“闻寒团”!
希望本篇文章《沉浸式的SIM教父Warren Spector说:“我已经花了整个职业生涯,试图重现我第一次玩D&D时的感觉。”》能对你有所帮助!
本站[卓思号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育
本文概览:作为对他人即将到来的多人运动鞋的更大访谈和预览的一部分,与PC游戏玩家战略总监Evan Lahti,公司联合创始人和沉浸式SIM OG Warren Spector的小偷有...